جدیدترین‌ها

خوش آمدید

با ثبت نام ، شما می توانید با سایر اعضای انجمن ما در مورد بحث کنید و همچنین تبادل نظر داشته‌باشید.

اکنون ثبت‌نام کنید!
  • هر گونه تشویق و ترغیب اعضا به متشنج کردن انجمن و اطلاع ندادن، بدون تذکر = حذف نام کاربری
  • از کاربران خواستاریم زین پس، از فرستادن هر گونه فایل با حجم بیش از 10MB خودداری کرده و در صورتی که فایل‌هایی بیش از این حجم را قبلا ارسال کرده‌اند حذف کنند.

دانستنی دانستنی جالب درباره فیلم‌های معروف جهان

اطلاعات موضوع

درباره موضوع به تاریخ, موضوعی در دسته مطالب جالب و دانستنی ها توسط ~ZAHRA~ با نام دانستنی جالب درباره فیلم‌های معروف جهان ایجاد شده است. این موضوع تا کنون 107 بازدید, 9 پاسخ و 4 بار واکنش داشته است
نام دسته مطالب جالب و دانستنی ها
نام موضوع دانستنی جالب درباره فیلم‌های معروف جهان
نویسنده موضوع ~ZAHRA~
تاریخ شروع
پاسخ‌ها
بازدیدها
اولین پسند نوشته
آخرین ارسال توسط ~ZAHRA~
موضوع نویسنده

~ZAHRA~

سطح
2
 
{سرپرست بخش عمومی}
پرسنل مدیریت
سرپرست انجمن
گوینده آزمایشی
Nov
4,039
23,550
مدال‌ها
6

۱. تایتانیک (Titanic)​

برای ساخت فیلم، جیمز کامرون یک نسخه غول‌پیکر از کشتی تایتانیک را در استودیویی در مکزیک ساخت که حدود ۹۰ درصد اندازه واقعی کشتی بود. حتی یک مخزن آب عظیم نیز برای بازسازی صحنه‌های غرق شدن طراحی شد. نکته جالب اینجاست که بسیاری از بازیگران ساعت‌ها در آب بسیار سرد فیلم‌برداری کردند و تعدادی از آن‌ها پس از پایان فیلم‌برداری دچار سرمازدگی شدند.
 
موضوع نویسنده

~ZAHRA~

سطح
2
 
{سرپرست بخش عمومی}
پرسنل مدیریت
سرپرست انجمن
گوینده آزمایشی
Nov
4,039
23,550
مدال‌ها
6

۲. ارباب حلقه‌ها (The Lord of the Rings)​

این سه فیلم به‌صورت هم‌زمان فیلم‌برداری شدند؛ اتفاقی که در سینما بسیار کم‌سابقه است. گروه تولید بیش از یک سال در نیوزیلند مستقر بودند و هزاران دست لباس، زره، شمشیر و وسیله صحنه به‌صورت دستی ساخته شد. حتی زبان‌های الفی که در فیلم شنیده می‌شود، زبان‌های واقعی و کامل هستند که دستور زبان و واژگان مخصوص خود را دارند.
 
موضوع نویسنده

~ZAHRA~

سطح
2
 
{سرپرست بخش عمومی}
پرسنل مدیریت
سرپرست انجمن
گوینده آزمایشی
Nov
4,039
23,550
مدال‌ها
6

۳. جوکر (Joker)​

واکین فینیکس برای ایفای نقش جوکر بیش از ۲۰ کیلوگرم وزن کم کرد تا ظاهر لاغر و نحیف شخصیت را به تصویر بکشد. خنده خاص او نیز تنها یک اجرای نمایشی نبود؛ بلکه از اختلالی عصبی الهام گرفته شده بود که باعث خنده‌های ناگهانی و غیرقابل کنترل می‌شود. این موضوع باعث شد شخصیت جوکر واقعی‌تر و آزاردهنده‌تر به نظر برسد.
 
موضوع نویسنده

~ZAHRA~

سطح
2
 
{سرپرست بخش عمومی}
پرسنل مدیریت
سرپرست انجمن
گوینده آزمایشی
Nov
4,039
23,550
مدال‌ها
6

۴. پارک ژوراسیک (Jurassic Park)​

در ابتدا قرار بود تمام دایناسورها با استفاده از عروسک‌های متحرک و تکنیک استاپ‌موشن ساخته شوند، اما تیم جلوه‌های ویژه نمونه‌ای سه‌بعدی از یک تی‌رکس طراحی کرد که استیون اسپیلبرگ را شگفت‌زده کرد. همین تصمیم باعث شد پارک ژوراسیک به یکی از مهم‌ترین فیلم‌های تاریخ از نظر پیشرفت جلوه‌های ویژه رایانه‌ای تبدیل شود.
 
موضوع نویسنده

~ZAHRA~

سطح
2
 
{سرپرست بخش عمومی}
پرسنل مدیریت
سرپرست انجمن
گوینده آزمایشی
Nov
4,039
23,550
مدال‌ها
6

۵. شوالیه تاریکی (The Dark Knight)​

هیث لجر برای آمادگی این نقش حدود یک ماه خود را از دیگران دور نگه داشت. او دفترچه‌ای تهیه کرده بود و افکار، طراحی‌ها، شوخی‌ها و ویژگی‌های شخصیتی جوکر را در آن یادداشت می‌کرد. بسیاری از حرکات معروف او، مانند لیسیدن لب‌ها یا شیوه صحبت کردن، ایده‌های شخصی خود لجر بودند و در فیلمنامه وجود نداشتند.
 
موضوع نویسنده

~ZAHRA~

سطح
2
 
{سرپرست بخش عمومی}
پرسنل مدیریت
سرپرست انجمن
گوینده آزمایشی
Nov
4,039
23,550
مدال‌ها
6

۶. اینسپشن (Inception)​

یکی از معروف‌ترین صحنه‌های فیلم، مبارزه در راهرویی است که مدام می‌چرخد. برخلاف تصور بسیاری از مخاطبان، این صحنه تقریباً بدون جلوه‌های ویژه کامپیوتری ساخته شد. گروه تولید یک راهروی واقعی با قابلیت چرخش ۳۶۰ درجه طراحی کردند و بازیگران ساعت‌ها در آن تمرین کردند تا حرکاتشان طبیعی به نظر برسد.
 
موضوع نویسنده

~ZAHRA~

سطح
2
 
{سرپرست بخش عمومی}
پرسنل مدیریت
سرپرست انجمن
گوینده آزمایشی
Nov
4,039
23,550
مدال‌ها
6

۷. ماتریکس (The Matrix)​

تکنیک مشهور «Bullet Time» یکی از بزرگ‌ترین نوآوری‌های تاریخ سینما محسوب می‌شود. برای ثبت این صحنه‌ها، ده‌ها دوربین به‌صورت دایره‌ای دور بازیگر قرار می‌گرفتند و هم‌زمان یا با فاصله‌های بسیار کوتاه عکس می‌گرفتند. سپس این تصاویر کنار هم قرار می‌گرفت تا حس حرکت دوربین در زمانی که همه‌چیز متوقف شده است، ایجاد شود.
 
موضوع نویسنده

~ZAHRA~

سطح
2
 
{سرپرست بخش عمومی}
پرسنل مدیریت
سرپرست انجمن
گوینده آزمایشی
Nov
4,039
23,550
مدال‌ها
6

۸. آواتار (Avatar)​

جیمز کامرون ایده ساخت آواتار را سال‌ها قبل از تولید فیلم در ذهن داشت، اما معتقد بود فناوری آن زمان توانایی اجرای ایده‌هایش را ندارد. او نزدیک به ۱۵ سال صبر کرد تا فناوری ثبت حرکات صورت و بدن بازیگران به سطح دلخواهش برسد. همین موضوع باعث شد آواتار استاندارد جدیدی برای فیلم‌های سه‌بعدی ایجاد کند.
 
موضوع نویسنده

~ZAHRA~

سطح
2
 
{سرپرست بخش عمومی}
پرسنل مدیریت
سرپرست انجمن
گوینده آزمایشی
Nov
4,039
23,550
مدال‌ها
6

۹. فارست گامپ (Forrest Gump)​

پر سفیدی که در ابتدای فیلم در هوا شناور است، نمادی از سرنوشت و اتفاقات غیرقابل پیش‌بینی زندگی فارست محسوب می‌شود. این پر در واقع ترکیبی از یک پر واقعی و جلوه‌های ویژه دیجیتالی بود تا مسیر حرکت آن کاملاً طبیعی به نظر برسد. فیلم همچنین با استفاده از فناوری دیجیتال، فارست را در کنار شخصیت‌های تاریخی واقعی قرار داد؛ تکنیکی که در زمان خود بسیار پیشرفته بود.
 
موضوع نویسنده

~ZAHRA~

سطح
2
 
{سرپرست بخش عمومی}
پرسنل مدیریت
سرپرست انجمن
گوینده آزمایشی
Nov
4,039
23,550
مدال‌ها
6

۱۰. آرواره‌ها (Jaws)​

کوسه مکانیکی فیلم آن‌قدر خراب می‌شد که اسپیلبرگ مجبور شد حضور آن را در بسیاری از صحنه‌ها حذف کند. همین تصمیم باعث شد مخاطب بیشتر صدای موسیقی و واکنش شخصیت‌ها را ببیند تا خود کوسه را. بسیاری از منتقدان معتقدند اگر کوسه از ابتدا زیاد دیده می‌شد، فیلم هرگز تا این اندازه ترسناک و تأثیرگذار از آب درنمی‌آمد.
 
بالا پایین